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Text File  |  1995-11-09  |  11KB  |  246 lines

  1. Las Vegas Slots - PRO     -- User Manual --
  2. ==============================================
  3.  
  4. By: Timothy Hirtle, copyright 1995. All rights reserved.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. PREFACE:
  9. ========
  10.  
  11. Las Vegas Slots PRO has a built in help file. This file should be
  12. referred to for information regarding the normal operations of
  13. the program. This user manual is designed to discuss only
  14. information pertaining towards RESTRICTIVE mode operations.
  15.  
  16.  
  17. NORMAL VS RESTRICTIVE MODES
  18. ===========================
  19.  
  20. For those of you have have used Las Vegas Slots standard edition,
  21. you should be familar with it's operations. 100% of the standard
  22. edition operations would be classified as being in "NORMAL" mode.
  23.  
  24. The normal mode means that anyone has full access without any
  25. limitations placed upon them. For instance users may start over
  26. and reset the bank to $0, they can reset the jackpot to $4000 its
  27. minimum, they can save their current game or recall a previously
  28. saved game, they can even accumulate a negative sum in the bank.
  29. Basically, the normal mode means they can just about anything
  30. they want.
  31.  
  32. The restrictive mode is designed to imitate more real-life. It
  33. allows an administrator to impose limitations on Players. Players
  34. can never accumulate a negative bank sum. If the bank is $0 then
  35. the player will not be able to spin unless they purchase funds
  36. using their personal identification number (PIN) that the
  37. administrator supplies to them. The administrator sets-up
  38. personal accounts and places credit limits for each player.
  39. Players can cash-in their bank at anytime by printing their
  40. winnings out or by applying their winnings towards their dept. In
  41. restrictive mode the player cannot exit the application, reset the
  42. jackpot, save or recall a game. The administrator has a password
  43. which allows him/her access to the restrictive features. All
  44. transactions are recorded and loaded upon re-entering the
  45. application. Therefore, a full history is maintained.
  46.  
  47.  
  48. *********************** ADMINISTRATIVE FEATURES *************************
  49.  
  50.  
  51. THE ADMINISTRATOR
  52. =================
  53.  
  54. The administrator is the person(s) in control of the program or
  55. the "house." They are the people who can set-up accounts, modify
  56. or delete accounts. They impose the credit limits on users. The
  57. administrative features are available from the OPTIONS menu under
  58. the name ADMINISTRATION.
  59.  
  60.  
  61. PASSWORDS
  62. =========
  63.  
  64. When you select ADMINISTRATION from the options menu you will be asked
  65. to supply the password which will provide you to the administrative
  66. features. This password is one which you can create once you gain
  67. access. Initially the password is set-up using "pass" (Note:
  68. lower-case letters only). Once you initially gain access you should
  69. create a new password. All passwords you create are case sensitive
  70. toyour initial creation. For instance if you create a password
  71. "dog" then later attempt to type "Dog", it will not accept it
  72. because one is a lowercase "d" while the other is an uppercase "D".
  73.  
  74.  
  75. SETTING RESTRICTIVE PLAY MODE
  76. =============================
  77.  
  78. When in the SYSTEM ADMINISTRATION window click on the SET
  79. RESTRICTIVE PLAY MODE check-box until a check mark
  80. appears. Once you click on the ACCEPT button, the program
  81. will revert to restrictive play mode. Without the check
  82. mark the program will be in normal mode.
  83.  
  84.  
  85. SETTING UP A NEW ACCOUNT (ADDING)
  86. =================================
  87.  
  88. Players can not play in restrictive mode unless they have an
  89. account and they have not reached their dept limit.
  90.  
  91. In order to set-up a new account click on a grid cell in the
  92. SYSTEM ADMINISTRATION window that is not already being used.
  93. Once the cell is highlighted then click the ADD button. The
  94. ADD NEW USER window should appear. This window allows you to
  95. create a new account. Enter the new user's name and how much
  96. they will be limited to in credit. The ACCESS CODE in yellow
  97. shows a computer generated random seven character code which
  98. is the new user's personal identification number. Anytime the
  99. user attempts to buy funds to play they must use their access
  100. code. You can never manually create an access code. Once all
  101. the entries have been made, select the OK button. The grid will
  102. update with your new user's information you have created. You
  103. should write down on paper the player's name and access code to
  104. provide them. Until you click on the ACCEPT button your
  105. information will not be stored. Their is a maximum of 100 user
  106. accounts that can be active at any one time.
  107.  
  108.  
  109. DELETING AN ACCOUNT
  110. ===================
  111.  
  112. Click on the row of the account on which you want deleted in
  113. the grid. Once the row is highlighted, select the DELETE button.
  114. A message box will appear asking if you are sure you want to
  115. delete the selected account. The message box will display the
  116. POSITION number that the account resides in. This position number
  117. should be the same row number as your account. Selecting the YES
  118. button will delete the account. Selecting the NO button will exit
  119. the delete option and the account will remain undeleted.
  120.  
  121.  
  122. MODIFYING AN ACCOUNT
  123. ====================
  124.  
  125. To modify an existing account simple click on the grid cell of
  126. the row on which the account resides. Then click on the MODIFY
  127. button. A new window will appear with the account information in
  128. it. You can modify any of the information except the ACCESS CODE
  129. display. The access code is permanetly linked to the account until
  130. the account is deleted. If you desire a new access code then you
  131. must delete the account and add a new one. The name and credit
  132. limit options are the same as discussed in SETTING UP A NEW ACCOUNT.
  133. The PAYMENT option is where you would enter any payments received
  134. by the player to apply toward their dept. For instance if their
  135. dept is $100 as indicated in the DEPT column in the grid and they
  136. make a $25 payment to you, then you would enter 25 in the PAYMENT
  137. window. Once the OK button was selected the DEPT will now show $75
  138. instead of the original $100 since you received a $25 payment. If
  139. you want to add to a person's dept you should use a negative number.
  140. For instance given the same circumstance as discussed previously, if
  141. you wanted to increase a persons dept by $25, then you would place
  142. a -25 in the payment option. In this case the dept wold then be $125
  143. instead of $100. To understand this concept better think of the
  144. positive or negative number as referring to the player viewpoint. A
  145. positive number decreases their dept, while a negative number
  146. increases their dept. leaving the payment option blank or a zero will
  147. not affect the dept. The CANCEL button will close the MOFIFY option
  148. without any new changes taking effect.
  149.  
  150.  
  151. PRINTING THE ACCOUNT DATABASE
  152. =============================
  153.  
  154. To print the account database from the SYSTEM ADMINISTRATION
  155. window simply select the PRINT button. This option will display
  156. a dialog box which asks you to press the OK button when the
  157. printer is ready to print. You may also select the CANCEL button
  158. which will close the print option and disregard printing. When
  159. you print the account database, only accounts which are in-use
  160. will print. All five columns will print including date and time
  161. of print.
  162.  
  163.  
  164. *********************** PLAYER FEATURES *************************
  165.  
  166. BUYING
  167. ======
  168.  
  169. While in restrictive play mode player's must buy before they are
  170. allowed to spin. Player's must also have an active account set-up
  171. on which they can purchase from. The amount the player buys is
  172. automatically counted toward their dept. Players can not buy a
  173. total amount greater than their credit limit that was set-up by
  174. the administrator.
  175.  
  176. The lower-left hand side of the slot machine display two buttons
  177. while in restrictive play mode, BUY and CASH-IN. To purchase credits
  178. the player should select the BUY option. A window will appear asking
  179. the player to type-in their personal access code and the amount in which
  180. they desire to purchase. If they type in the correct access code and
  181. amount the system will update the bank to its previous value plus the
  182. amount purchased. The display window on the slot machine will show
  183. the amount purchased by the player. If the player typed-in an amount
  184. that would exceed their credit limit then the system will inform them
  185. of such and ask them to lower the amount requested. As the player
  186. continues to purchase credits, their dept will continue to build up.
  187. Eventually they will match their credit limit and will be unable to
  188. purchase additional credits. To have their dept lowered the administrator
  189. can MODIFY their account to indicate they have received a PAYMENT. The
  190. payment entered will lower the player's dept by the amount entered by
  191. the administrator.
  192.  
  193.  
  194. CASHING-IN
  195. ==========
  196.  
  197. Players can cash-in their bank at anytime as long as the sum is greater
  198. than 0$. Once a player cashes-in the bank will reset to $0.
  199.  
  200. When cashing-in the player will be shown the CASH-IN window which
  201. displays the player's current status such as name, bank total,
  202. dept, and credit limit. The player has two options available on
  203. how they would like to cash-in.
  204.  
  205. PRINT WINNINGS
  206. This option will print the players winnings once their dept is
  207. subtracted. For instance if the player's dept is $100 and
  208. the bank (winnings) is $150 then their dept will be reset to $0
  209. and $50 will be listed under FUNDS on the print-out. In many cases
  210. the FUNDS could print out as $0 whenever the dept exceeds the
  211. bank. It would be the same effect as APPLYING TOWARD DEPT.
  212.  
  213. APPLY TOWARD DEPT
  214. This option of cashing-in will not print-out the player's winnings
  215. but apply them all towards the player's dept. Even in cases where
  216. the player has a lower dept than their winnings (bank) they still
  217. can be applied. For instance if the player has a dept of $100 and
  218. their bank is $150 and they choose to APPLY TOWARD DEPT then their
  219. dept will register as -$50. From the player's perspective this means
  220. they are ahead by $50. They have also increased their limit by this
  221. sum. For instance if they had a limit of $1000 then in this case they
  222. could purchase up to $1050.
  223.  
  224.  
  225. VIEW PLAYER INFO
  226. ================
  227.  
  228. The VIEW PLAYER INFO feature is available from the OPTIONS
  229. menu. This feature is only available to players while they
  230. are in restrictive operations. This window is designed to
  231. give the user information about the current account status.
  232. It will dislay the player's name, bank total, dept and credit
  233. limit. This function will only display when a bank sum exists
  234. greater than $0. The reason is when one player cashes-in or
  235. loses what they bought so the bank is $0 they will have a
  236. tendency to walk away. The next player could come by and select
  237. VIEW PLAYER INFO and see the previous player's account
  238. information. So, whenever the bank is zero no one can see their
  239. account information from the VIEW PLAYER INFO option. Of course
  240. the administrator can always view any player's account
  241. information with their password access.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.